Cartridges
Cartridge
game terdiri dari papan
sirkuit cetak yang diletakkan di dalam casing plastik, dengan konektor yang memungkinkan
perangkat antarmuka dengan
konsol.
Papan sirkuit dapat memuat berbagai macam komponen. Semua game cartridge
berisi minimal,
hanya membaca memori dengan
perangkat lunak yang ditulis di
atasnya. Banyak cartridge
juga membawa komponen yang
meningkatkan kekuatan konsol
asli, seperti
RAM tambahan atau coprocessor
Komponen
juga dapat ditambahkan untuk
memperluas fungsi perangkat keras asli
(seperti gyroscopes,
rumble packs, tilt-sensors, light sensors, dll),
ini lebih umum pada
konsol genggam di mana
pengguna tidak berinteraksi
dengan permainan melalui terpisah kontroler video game.
Cartridge
adalah media eksternal yang dahulu
digunakan untuk konsol rumah dan yang paling umum digunakan Developer, game pada tahun 1995
terjadi perbaikan lanjutan dalam
kapasitas (Nintendo 64 menjadi konsol game terakhir untuk menggunakan Cartridge
). karena biaya
produksi
yang relatif tinggi mulai digantikan
oleh media optik untuk
konsol rumah pada
awal abad ke-21, meskipun mereka masih digunakan di
beberapa konsol video
game genggam.
Cards
Beberapa
konsol seperti Sega Master System dan TurboGrafx-16 pernah menggunakan media jenis
smart card sebagai media
eksternal .cards
berfungsi mirip dengan cartridge sederhana. Informasi disimpan pada sebuah chip yang ditempatkan
dalam plastik. cards
lebih kompak dan sederhana
daripada cartridge, meskipun. Hal ini membuat mereka lebih murah untuk memproduksi
dan lebih kecil, tapi
batas apa yang bisa
dilakukan dengan mereka. cards tidak bisa menahan komponen tambahan, dan
teknik cartridge umum
seperti Bank switching
(teknik yang digunakan untuk
membuat game sangat besar) tidak mungkin untuk miniaturirasi
ke cards di akhir 1980-an.
Compact Disc mengurangi banyak kebutuhan untuk cards. Optical Discs dapat menyimpan informasi lebih dari cards, dan lebih murah untuk diproduksi.
Nintendo GameCube dan
PlayStation 2 menggunakan cards memori untuk penyimpanan, tetapi
PS Vita,
Nintendo DS dan Nintendo 3DS saat ini satu-satunya sistem modern menggunakan cards
untuk distribusi game.
Nintendo telah lama
menggunakan cartridge dengan
mereka Game Boy hand heldl karena daya tahan mereka,
ukuran kecil, stabilitas
(tidak gemetar
dan bergetar genggam
ketika sedang digunakan),
dan konsumsi baterai rendah.
Nintendo beralih ke cards dimulai dengan DS, karena kemajuan
dalam teknologi memori dibuat
menempatkan memori tambahan
pada cartridge yang tidak
perlu
PlayStation Vita menggunakan
flash memori milik sendiri Vita cards Sony
sebagai salah satu metode
distribusi game.
Magnetic media
Home computers telah lama menggunakan magnetic storage devices (perangkat penyimpanan magnetik). tape drive dan floppy disk drive adalah perangkat
penyimpanan magnetikyang yang umum digunakan pada awal kemunculan mikrokomputer . Popularitas kedua media ini terjadi karena sebagian besar tape drive atau disk drive dapat menulis materi saat membaca perintah.dalam kondisi stabil dan tidak mudah rusak dibandingkan
cartridge game atau cakram optik.
Di antara konsol pertama yang menggunakan media
magnetik adalah Bally
Astrocade dan APF-M1000,
yang keduanya bisa
menggunakan kaset melalui
ekspansi. Dalam
kasus Bally, ini memungkinkan konsol untuk
melihat perkembangan permainan
baru bahkan setelah Bally
menjatuhkan dukungan untuk
itu. Sementara media magnetik tetap terbatas digunakan sebagai bentuk
utama dari distribusi,
dua konsol berikutnya
populer juga memiliki
ekspansi yang tersedia
untuk memungkinkan mereka untuk menggunakan format ini. The Starpath Supercharger dapat memuat Atari 2600 game dari kaset audio; Starpath menggunakannya untuk murah mendistribusikan permainan mereka sendiri
1982-1984 dan sekarang ini
digunakan oleh banyak
programmer untuk menguji, mendistribusikan, dan bermain
software homebrew. The Family Computer System Disk dirilis oleh Nintendo pada tahun 1985
untuk pasar Jepang. Nintendo menjual disk murah dan menjual mesin penjual otomatis di mana pelanggan
bisa memiliki permainan baru
ditulis ke disk mereka
hingga 500 kali.
Optical media
Pada pertengahan 1990-an, berbagai
produsen mulai bergeser ke media
optik, khususnya CD-ROM, untuk game.
Meskipun lebih lambat saat loading game data
dari cartridge tersedia pada waktu itu, namun memiliki significantly yang lebih
murah untuk memproduksi game secara massa juga memiliki kapasitas yang lebih
besar daripada teknologi cartridge yang ada saat itu.
Sega merilis sistem game berbasis CD pertama
dengan Mega-CD di Jepang
pada tanggal 12 Desember 1991.
segera
setelah itu diikuti Commodore dengan Amiga-CD32 pada September 1993 pada era
konsol game 32-bit pertama.
Pada awal abad 21, semua home consoles telah menggunakan media optik, kemudian DVD-ROM menggantikan CD-ROM untuk penyimpanan data.
PlayStation 3 sistem bahkan telah menggunakan Blu-ray yang memiliki kapasitas
yang lebih tinggi untuk game dan film sedangkan Xbox 360 menggunakan HD DVD dalam
bentuk player USB
eksternal add-on untuk film