Selasa, 30 April 2013

riwayat media penyimpan






Cartridges

Cartridge game terdiri dari papan sirkuit cetak yang diletakkan di dalam casing plastik, dengan konektor yang memungkinkan perangkat antarmuka dengan konsol. Papan sirkuit dapat memuat berbagai macam komponen. Semua game cartridge berisi minimal, hanya membaca memori dengan perangkat lunak yang ditulis di atasnya. Banyak cartridge juga membawa komponen yang meningkatkan kekuatan konsol asli, seperti RAM tambahan atau coprocessor Komponen juga dapat ditambahkan untuk memperluas fungsi perangkat keras asli  (seperti gyroscopes, rumble packs, tilt-sensors, light sensors, dll), ini lebih umum pada konsol genggam di mana pengguna tidak berinteraksi dengan permainan melalui terpisah kontroler video game.
 
Cartridge adalah media eksternal yang dahulu  digunakan untuk konsol rumah dan  yang paling umum digunakan Developer, game pada tahun 1995 terjadi perbaikan lanjutan dalam kapasitas (Nintendo 64 menjadi  konsol game terakhir untuk menggunakan Cartridge ).  karena biaya produksi yang relatif tinggi mulai digantikan oleh media optik untuk konsol rumah pada awal abad ke-21, meskipun mereka masih digunakan di beberapa konsol video game genggam.


Cards






Beberapa konsol seperti Sega Master System dan TurboGrafx-16 pernah menggunakan media jenis smart card sebagai media eksternal .cards berfungsi mirip dengan cartridge sederhana. Informasi disimpan pada sebuah chip yang ditempatkan dalam plastik. cards lebih kompak dan sederhana daripada cartridge, meskipun. Hal ini membuat mereka lebih murah untuk memproduksi dan lebih kecil, tapi batas apa yang bisa dilakukan dengan mereka. cards tidak bisa menahan komponen tambahan, dan teknik cartridge umum seperti Bank switching (teknik yang digunakan untuk membuat game sangat besar) tidak mungkin untuk miniaturirasi ke cards di akhir 1980-an.

Compact Disc mengurangi banyak kebutuhan untuk
cards. Optical Discs dapat menyimpan informasi lebih dari cards, dan lebih murah untuk diproduksi. Nintendo GameCube dan PlayStation 2 menggunakan cards memori untuk penyimpanan, tetapi PS Vita, Nintendo DS dan Nintendo 3DS saat ini satu-satunya sistem modern menggunakan cards untuk distribusi game. Nintendo telah lama menggunakan cartridge dengan mereka Game Boy hand heldl karena daya tahan mereka, ukuran kecil, stabilitas (tidak gemetar dan bergetar genggam ketika sedang digunakan), dan konsumsi baterai rendah. Nintendo beralih ke cards dimulai dengan DS, karena kemajuan dalam teknologi memori dibuat menempatkan memori tambahan pada cartridge yang tidak perlu  PlayStation Vita menggunakan flash memori milik sendiri Vita cards Sony sebagai salah satu metode distribusi game.

Magnetic media

 Home computers telah lama menggunakan magnetic storage devices (perangkat penyimpanan magnetik). tape drive dan floppy disk drive adalah perangkat penyimpanan magnetikyang yang umum digunakan pada awal kemunculan mikrokomputer . Popularitas kedua media ini terjadi karena sebagian besar  tape drive atau disk drive dapat menulis materi saat membaca perintah.dalam kondisi stabil dan tidak mudah rusak dibandingkan cartridge game atau cakram optik.

Di antara konsol pertama yang menggunakan media magnetik adalah Bally Astrocade dan APF-M1000, yang keduanya bisa menggunakan kaset melalui ekspansi. Dalam kasus Bally, ini memungkinkan konsol untuk melihat perkembangan permainan baru bahkan setelah Bally menjatuhkan dukungan untuk itu. Sementara media magnetik tetap terbatas digunakan sebagai bentuk utama dari distribusi, dua konsol berikutnya populer juga memiliki ekspansi yang tersedia untuk memungkinkan mereka untuk menggunakan format ini. The Starpath Supercharger dapat memuat Atari 2600 game dari kaset audio; Starpath menggunakannya untuk murah mendistribusikan permainan mereka sendiri 1982-1984 dan sekarang ini digunakan oleh banyak programmer untuk menguji, mendistribusikan, dan bermain software homebrew. The Family Computer System Disk dirilis oleh Nintendo pada tahun 1985 untuk pasar Jepang. Nintendo menjual disk murah dan menjual mesin penjual otomatis di mana pelanggan bisa memiliki permainan baru ditulis ke disk mereka hingga 500 kali.


Optical media

Pada pertengahan 1990-an, berbagai produsen mulai bergeser ke media optik, khususnya CD-ROM, untuk game. Meskipun lebih lambat saat loading game data  dari cartridge tersedia pada waktu itu, namun memiliki significantly yang lebih murah untuk memproduksi game secara massa juga memiliki kapasitas yang lebih besar daripada teknologi cartridge yang ada saat itu. Sega merilis sistem game berbasis CD pertama dengan Mega-CD di Jepang pada tanggal 12 Desember 1991. segera setelah itu diikuti Commodore  dengan Amiga-CD32 pada September 1993 pada era konsol game 32-bit pertama. Pada awal abad 21, semua home consoles telah menggunakan media optik, kemudian  DVD-ROM menggantikan CD-ROM untuk penyimpanan data. PlayStation 3 sistem  bahkan telah menggunakan Blu-ray yang memiliki kapasitas yang lebih tinggi untuk game dan film sedangkan Xbox 360 menggunakan HD DVD dalam bentuk player USB eksternal add-on untuk film 

Selasa, 23 April 2013

dibalik flashdisk




Assalamualaikum Wr.Wb

saat ini kebutuhan akan media penyimpan data semakin meningkat dan terus bertambah seiring dengan derasnya akan kebutuhan informasi yang ingin disimpan sebagai dokumentasi baik itu untuk pribadi maupun umum dan saat ini flashdisk adalah media penyimpan data yang sangat mudah digumakan oleh semua kalangan, namun tauhkah anda tentang serba-serbi media penyimpan ini ?,mari kita simak dibawah ini .

Flashdisk sering disebut sebagai USB Drive, Pen Drive, Pocket Drive, atau microdisk. Di dalam perangkat ini, tertanam controller dan memori penyimpan data yang bersifat non – volatile alias tidak akan hilang meskipun tidak terdapat daya listrik. Komponen flashdisk lebih sederhana dan relative lebih sedikit dibandingkan dengan hardisk . Hal ini disebabkan karena flashdisk tidak memerlukan piringan, motor, atau part lain yang berkerja secara mekanik. Umur flashdisk saat ini berkisar 10 tahun (masa pemakian normal). Tips buat anda penggunaan flashdisk pada system operasi Windows Me/2000/XP menyarankan pelepasan flashdisk dengan cara yang aman (Safe Removal). Hal ini untuk menghindari data yang masih tersisa dan belum tertulis dari memori cache ke flashdisk. Pencabutan flashdisk secara mendadak dapat mengakibatkan data yang belum selesai ditulis menjadi rusak. Memutus koneksi dengan cara aman akan memperpanjang umur flashdisk karena hubungan baca/tulis antara komputer dan flashdisk diamankan terlebih dulu dan hubungan listrik singkat (yang dapat merusak komponen flashdisk) dapat dicegah.

USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah.


Sejarah kemunculannya

Penemu
Saat ini ada empat entitas yang mengklaim menemukan flash drive USB: Dov Moran dari M-Systems , Pua Khein Seng Phison Elektronik, Teknologi Trek , dan Teknologi Netac . Trek Teknologi dan Netac Technology telah berusaha untuk melindungi klaim paten mereka tersebut. Trek memenangkan gugatan di pengadilan Singapura, tapi sebuah pengadilan di Inggris mencabut salah satu paten Trek di Inggris. Pua Khein-Seng dari Malaysia mengklaim telah memasukkan chip pertama di dunia kontroler USB flash. Saat ini ia adalah CEO dari Phison Electronics Corp yang berbasis di Taiwan. 

Produk komersial Pertama 
Trek Teknologi dan IBM mulai menjual USB drive flash pertama secara komersial pada tahun 2000. Singapura Trek Teknologi menjual model dengan merek "thumbdrive", dan IBM memasarkan drive tersebut pertama kali di Amerika Utara dengan produk bernama "DiskOnKey" yang dikembangkan dan diproduksi oleh M-Systems sebuah perusahaan yang berbasis di Israel. Memiliki kapasitas penyimpanan 8 MB , lima kali lebih besar daripada kapasitas disket pada waktu itu.  Pada tahun 2000 Lexar memperkenalkan Compact Flash (CF) dengan koneksi USB, dan kabel USB untuk hub USB. 

Generasi Kedua
Modern flash drive menggunakan USB 2.0 konektivitas. Namun, UFD saat ini tidak menggunakan penuh kecepatan transfer 480 Mbit/s (60MB / s). Kecepatan transfer file bervariasi pada UFD, Kecepatan dalam satuan Mbyte per detik seperti "180X" berarti 180 x 150 KiB/s. Beberapa UFD dapat membaca data hingga 30 megabyte / s (MB / s) dan menulis data sekitar setengahnya. Kecepatan Transfer Ini sekitar 20 kali lebih cepat dari USB 1.1 pada kecepatan penuh yang terbatas pada kecepatan maksimum 12 Mbit / s (1,5 MB / s). 

Generasi Ketiga 
Seperti USB 2.0 sebelumnya, USB 3.0 menawarkan kecepatan transfer data secara dramatis meningkat dibandingkan dengan pendahulunya. USB 3.0 mampu mencapai kecepatan transfer hingga 5Gbit / s, dibandingkan dengan USB 2.0 's 480 Mbit / s. Semua perangkat USB 3.0 ke bawah kompatibel dengan port USB 2.0. Meskipun USB 3.0 memungkinkan kecepatan transfer data yang sangat tinggi, tapi sebagian besar USB 3.0 Flash Drives tidak memanfaatkan kekuatan penuh dari interface USB 3.0 karena keterbatasan kontroler memori mereka.
Desain dan implementasi 
Salah satu ujung perangkat ini dilengkapi dengan satu konektor Standar yaitu USB . Ada empat bagian yang biasanya ada didalam flash drive: 
  • Standar konektor USB - menyediakan antarmuka ke host komputer. 
  • Penyimpanan massal USB controller – mikrokontroler kecil di dalam chip ROM dan RAM . 
  • NAND flash chip memori - menyimpan data (flash NAND biasanya juga digunakan dalam kamera digital ). 
  • Osilator kristal - menghasilkan utama perangkat 12 MHz sinyal clock dan kontrol data output perangkat melalui sebuah phased-locked loop.

berikut rangkaian komponen dalam flashdisk


keterangan:
1.Sambungan USB
2.Perangkat pengontrol penyimpanan massal USB
3.Titik-titik percobaan
4.Chip flash memory
5.Oscillaator crystal
6.LED
7.Write-protect switch
8.Ruang kosong untuk chip flash memory kedua


Penjelasan
1) Konektor berfungsi untuk menghubungkan peripheral yang terdapat dalam flash disk ke port USB untuk kemudian di akses oleh SO.
2) Pengontrol penyimpanan memory berfungsi mengontrol dan menyediakan penghubung ke alat Flash disk yang bertugas menjaga kesetabilan perangkat. Pengontrol berisi suatu RISC mikro prosesor berukuran kecil dan hampir sama pada RAM.
3) Lalu Point test ini berkerja selama perangkat mengecek dan mengirimkan kode ke microprocessor
4) Setelah kita membuat suatu file dan menyimpannya di flash disk maka bagian ini adalah tempat menyimpan datanya, biasanya juga digunakan di dalam kamera digital.
5) Perangkat ini menghasilkan 12 MHZ sinyal dari perangkat utama dan mengendalikan keluaran data perangkat sampai sebuah tahap penguncian..
6) Lampu indikator berfungsi untuk menandai adanya transfer data atau adanya data yang dibaca dan data yang ditulis.
7) Menandai apakah perangkat ada di dalam mode “write protection” atau tidak.
8) Ruang kosong disediakan untuk tambahan satu flash memory, dan dapat digunakan untuk menyimpan data lebih banyak lagi sesuai dengan kebutuhan.
Tipe Flasdisk biasanya menggunakan struktur NAND Flash Memory.
Chip memori flash NAND mempunyai dua tingkat struktur hirarkis. Pada tingkat terendah, bit disusun ke dalam halaman, biasanya masing-masing 2KB. Pages/halaman adalah unit dari read and write dalam NAND flash. Dalam rangka untuk memulai sebuah operasi I/O , sebuah perintah menetapkan pages ID dikirim ke memori flash controller, yang menetapkan waktu setup tetap terlepas dari jumlah bit harus dibaca atau ditulis. Dengan demikian, bit berikutnya dalam halaman yang dipilih saat ini dapat dibaca atau ditulis jauh lebih efesien daripada bit dari halaman yang berbeda.
Pages dikelompokkan ke dalam struktur tingkat yang lebih tinggi yang disebut menghapus blok, yang terdiri dari masing-masing ~64 halaman. Sementara halaman adalah unit read dan write, erase block adalah unit penghapusan (erasure). Seperti dijelaskan di atas, menulis ke halaman hanya dapat menghapus bit (membuat mereka nol) , tidak mengesetnya.
Akhirnya, jumlah siklus menghapus per erase block terbatas dan biasanya berkisar dari 10.000 hingga 1.000.000 . Setelah batas siklus telah terlampaui maka blok hilang dan itu mustahil untuk melakukan menulis lebih jauh ke halaman di dalamnya.
Catatan Kaki :
  • Chip ini tidak jauh berbeda dengan EPROM, tetapi EEPROM datanya dapat dihapus tanpa menggunakan sinar ultraviolet. Cukup gunakan pulsa listrik (electrical pulses).
  • Flopy Drive adalah media untuk memutar storage berupa disket.
  • CUSB adalah singkatan dari Universal Serial Bus. USB merupakan suatu teknologi yang memungkinkan kita untuk menghubungkan alat eksternal (peripheral) seperti scanner, printer, mouse, papan ketik (keyboard), alat penyimpan data (zip drive), flash disk, kamera digital atau perangkat lainnya ke komputer kita.



Langkah-langkah yang bisa dilakukan ketika Flashdisk tidak terbaca:
A. Cobalah di Komputer / USB yang lain. Bisa saja port USB yang anda gunakan memang rusak, jadi cobalah dahulu di pc yang lain atau port USB yang lain
B. Lakukan Format, ada beberapa cara memformat Flashdisk, diantaranya yaitu :
1. Format di Windows Explorer Klik Kanan Start explorer, klik kanan drive, Format – start
2. Format Melalui Disk Management Klik kanan My Computer > Manage dan di pilih Disk Management, klik kanan drive lalu Format
3. Format lewat under DOS
Hal ini dilakukan karena MBR (Master Boot of Record) Flashdisk yg bermasalah , caranya Ketik chkdsk /f E: (dimana E adalah drive flashdisk)
buang file yang ada pada Flash Disk dengan perintah Del drive letter:*.* contoh ketik: DEL E:*.* Lalu format dengan perintah Dos Promt. Format E:
4. Format dengan software atau Tools, seperti :
  • HP USB Storage Formatter Tools Langkahnya, yaitu:
  1. Install aplikasi tersebut, rekomendasi OS yang digunakan adalah Microsoft Windows 2000, Windows 2003 Server dan Novel Netware,
  2. Masukkan flashdisk yang bermasalah ke salah satu port USB. Pastikan flashdisk anda terdeteksi dan memperoleh alokasi drive di Windows,
  3. Jalankan aplikasi HP USB Disk Storage Format Tool
  4. Tentukan drive tempat flashdisk terpasang,
  5. Pilih Create New or Replace Existing Configuration untuk membuat partisi baru baru dan menghapus konfigurasi yang ada di flashdisk,
  6. Format flashdisk anda sesuai dengan file sistem yang diinginkan. Tools ini biasa digunakan untuk mengembalikan data – data yg kehapus di FD akibat format tapi juga bisa buat FD yg MBRnya bermasalah (cara penggunaannya find by googling), Tool-tool lain yang bisa digunakan diataranya LLFsetup2.36.1181, Format, dll.


selain sebagai media penyimpan memory,flashdisk juga memiliki fungsi lain yang jarang digunakan seperti yang ada di bawah ini :

 Mengunci dan Membuka Komputer

Flash disk dapat digunakan sebagai sebuah "kunci" untuk mengunci dan membuka perangkat komputer Anda. Seperti dalam sebuah film fiksi, Anda cukup mecolokkan flash disk untuk membuka, dan ketika flash disk dicabut maka seketika komputer PC akan otomatis terkunci (locked).

Untuk menggunakan fungsi ini, Anda harus memasang aplikasi bernama Predator. Fitus tersembunyi flashdisk ini akan berfungsi layaknya lock Function manual windows, hanya saja jika menggunakan flash disk Anda tak perlu repot-repot memasukkan kata kunci.


Menghubungkan ke jaringan Wi-Fi secara cepat

Flash disk ternyata bisa digunakan untuk menghubungkan (connect) komputer ke jaringan Wi-Fi secara cepat sesegera mungkin tanpa harus memasukkan kata kunci (password) berulangkali. Hal ini dimungkinkan karena windows mempunyai fitur yang bisa menyimpan nama jaringan Wi-Fi yang telah digunakan. Kemudian data tersebut bisa kita simpan di flash disk dengan cara klik ikon wireless klik kanan Wi-Fi yang baru saja digunakan - properties. Perhatikan Tab Connection, klik link Copy this network profile to a USB Flash drive klik Next, maka seketika windows akan menyalin konfigurasi dan pengaturan profile tersebut ke flash disk.

Untuk menggunakan di komputer lain, colokkan flash disk dan double klik file setup SNK.exe maka profil jaringan akan segera terinstal dan komputer sudah siap untuk dikoneksikan.


Meningkatkan kecepatan komputer

Flash disk juga bisa digunakan untuk meningkatkan kinerja kmputer yang lambat. Dengan bantuan sebuah aplikasi yang bernama readyboost. Jika kinerja hard disk lebih lambat dari flah disk Anda, readyboost akan membaca cache file yang sering dibuka dari flash disk, sehingga bisa meningkatkan kecepatan komputer.

Menginstall webserver portable

Memiliki web server yang bisa dibawa ke mana mana tentu saja mengasyikan, hal itulah yang bisa Anda lakukan dengan flash disk. Sebab flash disk dapat digunakan untuk web server portable. dengan menginstall server2go pada flash disk, Anda bisa menjalankan web server dengan cepat di komputer manapun tanpa harus melakukan instalasi lagi. Jika Anda seorang web developer, tentu saja ini akan sangat membantu sebab Anda bisa melakukan presentasi di mana saja dengan web server di kantong Anda.


sumber:
http://www.kaskus.co.id/thread/50f249562675b4e976000002/4-fungsi-unik-yang-tersembunyi-dari-flashdisk/
http://galuhlisa.blogspot.com/2012/10/cara-kerja-flashdisk_11.html
http://beagoodimpact.wordpress.com/2012/10/16/bagaimana-cara-kerja-flashdisk-menyimpan-data-secara-fisik/
http://meiliawatirachayu.blogspot.com/2013/04/cara-kerja-flashdisk-menyimpan-data.html
http://cyber-worldz.blogspot.com/2012/02/cara-kerja-dan-sejarah-flash-disk-usb.html












Senin, 22 April 2013

kabar konsol milik disney

Jakarta - Terkenal sebagai studio film animasi, membuat Disney memikirkan cara agar kesuksesan filmnya bisa berlanjut. Salah satu yang bakal dilakukan adalah dengan membuat konsol game portable.

Banyaknya jumlah game yang dirilisnya, sepertinya membuat Disney berpikir untuk mengembangkan sendiri konsol game miliknya. Hal tersebut terlihat melalui sebuah paten yang didaftarkannya pada U.S. Patent and Trademark Office beberapa waktu silam.

Paten yang didaftarkan Disney tersebut mendeskripsikan sebuah konsol game portable untuk menjalankan game bertampilan 3D.

Meski pasar konsol game portable telah lebih dulu dihuni oleh seri Nintendo DS dan seri Playstation Portable, tampaknya Disney cukup percaya diri melanjutkan pengembangan konsol game portable miliknya mengingat banyaknya judul game populer yang dimilikinya.

Merunut dari paten yang didaftarkannya, sepertinya Disney akan mengusung nama Toy Box untuk konsol game portabelnya tersebut.

Menariknya, dirumorkan juga Apple akan ikut andil dalam pengembangan Toy Box. Apalagi mengingat bahwa Apple dan Pixar yang memiliki 'ikatan di masa lalu' berencana untuk melebarkan sayapnya di bisnis game, demikian dikutip detikINET dari Vr-zone, Minggu (6/1/2013).

Bila benar adanya, bisa dikatakan Apple telah berada pada arah dimana bisnis game adalah tujuannya. Dan disinyalir Toy Box bakal cukup menyita perhatian bila nanti jadi diluncurkan.


Sabtu, 23 Maret 2013

bersaudara karena GIBOL


tak terasa sudah sebulan maen WE bareng temen di rental PS,walau kalah telak 6-0 ,maklum ,gak biasa maen game sepak bola .namun terkadang  mengasikkan juga .
main barentg bolo terkadang membuat kita merasa kompak dalam menjalin ukhuwah ,tak percaya ,coba anda main sendirian dengan main bareng orang lain,saudara,atau teman .pasti ada yang beda .suasananya lebih ''meriah'' kalau ada lawannya.

Senin, 18 Maret 2013

video game membantu anak dalam terapi


Satu lagi manfaat dari bermain game ditemukan oleh sekelompok peneliti dari University of Padua, Italia. Menurut penelitian tersebut, bermain video game ternyata bisa membantu anak penderita disleksia untuk membaca lebih cepat. Disleksia adalah sebuah kondisi ketidakmampuan belajar pada seseorang yang disebabkan oleh kesulitan pada orang tersebut dalam melakukan aktivitas membaca dan menulis. Disleksia sendiri terbagi menjadi dua macam, developmental dyslexsia yang merupakan disleksia yang bersifat genetik (bawaan sejak lahir), dan aquired dyslexsia yang ditimbulkan karena gangguan atau perubahan cara otak kiri membaca.

Penelitian tersebut melibatkan beberapa anak yang berusia antara tujuh hingga 13 tahun, yang memainkan beberapa mini game bertempo cepat dalam Rayman Raving Rabbids, salah satu game Wii selama 12 jam. Hasilnya, memainkan game bertipe action tersebut bisa meningkatkan kecepatan membaca anak-anak tanpa harus kehilangan ketepatan membacanya, lebih cepat dibandingkan mengajari mereka membaca secara konvensional selama satu tahun. Lebih lanjut, hasil yang didapat dari bermain game tersebut setara dengan mengajari anak-anak membaca dengan metode terbaik sekalipun, bahkan sedikit lebih baik dan lebih efektif.

Andrea Facoetti, salah satu asisten yang ikut berkontribusi dalam penelitian tersebut mengungkapkan, bahwa bermain video game bisa meningkatkan perhatian mereka secara visual, yang juga akhirnya sangat membantu mengembangkan kemampuan membacanya. “Video game dengan banyak aksi bisa meningkatkan banyak aspek dari perhatian visual, yang utamanya berakibat meningkatkan penggalian informasi dari lingkungan,” ungkap Facoetti seperti yang dikutip dari Science Daily. “Anak penderita disleksia dapat belajar untuk lebih fokus terhadap lingkungan tersebut lebih efisien, yang nantinya berakibat bisa menggali informasi yang relevan dari tulisan lebih cepat,” paparnya lebih lanjut.

Sebuah penemuan yang menarik dan kembali membuktikan bahwa bermain video game tidak sepenuhnya merugikan untuk perkembangan anak.


sumber
www.duniaku.net












Minggu, 17 Maret 2013

update buat OUYA





tak dirasa "konsol" game android rasa konsol pabrikan telah dirilis dan kemungkinan bakalan ada update seperti seri handphone seperti dikutip duniaku.net berikut:

"Konsol Android Ouya diharapkan bakal keluar tipe barunya setiap tahun, memanfaatkan penurunan harga komponen hardwarenya yang terus menurun, namun tetap menawarkan standar harga $99.

Demikian strategy OUYA sama seperti vendor ponsel yang selalu menawarkan tipe baru dari setiap kelas ponsel setiap tahunnya. Maka tahun depan bisa saja mereka mengkonfirmasikan OUYA 2 atau OUYA 3 dan seterusnya, dengan konfigurasi yang lebih baik, seperti prosesor yang lebih kuat atau internal storage yang lebih besar, namun dengan tetap membuat game yang dirilis untuk OUYA yang sekarang bisa dimainkan pada OUYA baru nantinya.

OUYA pertama yang akan dirilis Juni 2013 nanti, menggunakan chipset Tegra 3 dengan empat prosesor ARM Cortex A9 yang kecepatannya 1.6GHz. Maka tahun depan, mungkin sudah menggunakan quad-core jenis baru dari Cortex A15, atau bahkan octa core / delapan core.

Seperti yang diterapkan Google dan Apple melalui toko digital mereka, game yang didownload melalui pasar digital OUYA terikat dengan akun khusus. Sehingga ketika kamu mengupgrade OUYA-mu ke OUYA 2 dan seterusnya, kamu masih bisa membawa content-nya ke konsol OUYA selanjutnya."



sumber: www.duniaku .net

Rabu, 13 Maret 2013

riwayat perjalanan playstation

Playstation
Adalah sebuah game console yang telah menggunakan grafis dari era 32-bit. Seringkali juga disebut dengan nama PSX. Playstation merupakan game console perintis yang pertama kali menggunakan CD sebagai media penyimpanan dan bukan catridge. Playstation pertama kali diluncurkan di Jepang pada tanggal 3 Desember 1994, Amerika Serikat pada tanggal 9 September 1995, dan Eropa 29 September 1995.

Sejarah Playstation

Tahun 1986
Nintendo memulai percobaan terhadap teknologi disk untuk menggantikan catridge pada game console-nya, Famicom. Namun karena media CD memiliki beberapa kelemahan seperti mudahnya penghapusan, daya tahan yang rendah, dan bahaya pembajakan, percobaan itu tidak pernah terjadi dan hanya sebatas konsep saja. Akhirnya, Nintendo mulai tertarik pada CDROM/XA yang dikembangkan oleh Sony dan Philips. Kemudian Nintendo membuat sebuah kontrak dengan Sony untuk membuat CD-ROM add-on, yang kemudian disebut dengan SNES-CD. Pada saat itu pula, Sony merencanakan pengembangan lainnya. Pengembangan itu berupa akan dibuatnya sebuah game console jenis baru Sony ( yang kemudian dikenal dengan nama proyek Playstation ) yang akan cocok dengan format SNESCD-ROM.
Tahun 1989
Nintendo memutuskan kontrak dengan Sony dan membuat kontrak baru dengan Philips. Hal ini dikarenakan setelah membaca ulang kontrak dengan Sony, Hiroshi Yamauchi sebagai petinggi Nintendo menyadari bahwa Sony memegang kendali seluruh sertifikat yang menyangkut SNESCD-ROM. Setelah kontrak dihentikan, Sony mengumumkan bahwa proyek dengan nama Playstation akan dihentikan. Namun akhirnya perusahaan memutuskan untuk melanjutkan proyek tersebut dengan mempertimbangkan proyek Playstation sudah hampir selesai. Ini menyebabkan Nintendo menuntut Sony dengan alasan pelanggaran kontrak.
Tahun 1991
Pengadilan memutuskan bahwa Sony tidak melanggar perjanjian kontrak dengan Nintendo.
Tahun 1992
Sony dan Nintendo membuat kesepakatan, yang menyatakan Sony Playstation akan tetap menggunakan port untuk SNES game, sedangkan hak patennya kan tetap dimiliki oleh Nintendo dan juga Nintendo akan mendapatkan keuntungan dari penggunaan SNES game.
Tahun 1993
Playstation akhirnya dirilis setelah perombakan ulang konsep. Playstation tidak lagi menggunakan catridge port SNES dan kesepakatan dengan Nintendo telah dibatalkan karena dengan tidak digunakannya catridge port pada Playstation, maka kesepakatan tersebut tidak berlaku lagi.
Kelemahan
Mata optik merupakan kelemahan utama dari game console Playstation. Ini dikarenakan mata optik menjadi lemah jika Playstation tersebut sudah cukup lama digunakan. Akibatnya, dalam men-loading game akan menghabiskan waktu yang cukup lama atau game tersebut akan sama sekali tidak ter-loading, karena mata optik lemah tidak mampu membaca CD game tersebut. Seringkali, para pemilik game console mengatasi masalah ini dengan membalikkan atau memiringkan Playstation mereka. Namun, ini hanyalah sebuah solusi sementara. Mereka akan menemui masalah yang serupa setelah selang beberapa waktu kemudian, sehingga Playstation akan dimiringkan dengan sudut yang lebih besar atau berlawanan arah. Daripada memperbaiki atau mengganti mata optik yang sudah lemah, kebanyakan dari pemilik konsol ini lebih memilih untuk menjual Playstation mereka dan membeli unit yang baru. Ini disebabkan biaya perbaikan hampir tidak berbanding jauh dengan harga Playstation yang baru.
Karena menggunakan CD sebagai media penyimpanan, maka akan berakibat seringnya munculnya layar loading time di Playstation pada waktu yang cukup lama dan CD mempunyai daya tahan yang lebih rendah dibandingkan dengan catridge.
Kelebihan
Playstation memiliki grafis yang lebih baik dibandingkan game console lainnya pada saat itu.
Biaya untuk membeli media penyimpanan CD lebih murah dibandingkan membeli catridge.
Spesifikasi

CPU Utama

R3000A-compatible (R3051) 32bit RISC chip dengan kecepatan 33.8688 MHz. Chip ini diproduksi oleh LSI Logic Corp dengan lisensi teknologi dari SGI. Chip ini memiliki Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine) dan Mesin Dekompresi Data (Data Decompression Engine).

Fitur :
Performa Operasi (Operating Performance) 30 juta instruksi per detik (MIPS).
Lebar jalur data (Bus Bandwidth) 132 Mb/s.
Instruction Cache 4 KB.
Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024 bytes dari pemetaan SRAM -Static Random Access Memory- cepat).
Mesin Transformasi Geometri ( Geometry Transformation Engine )

Terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan rendering grafis 3 dimensi.

Fitur :
Performa Operasi (Operating Performance) 66 juta instruksi per detik.
360,000 Flat-Shaded Polygons per detik.
180,000 pemetaan tekstur dan poligon bersumber cahaya setiap detik (texture mapped and light-sourced polygons).
Mesin Dekompresi Data ( Data Decompression Engine )

Juga terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan dekompresi gambar dan video. Menurut dokumentasi: membaca 3 RLE-encoded 16x16 blok makro, menjalankan IDCT dan menyusun sebuah makro blok RGB 16x16. Data output di pindahkan langsung ke GPU melalui DMA. Sangat mungkin untuk melakukan overwrite matriks IDCT dan beberapa parameter tambahan, sayangnya instruksi internal MDEC tidak pernah didokumentasikan.

Fitur :
Kompatible dengan file MPEG1 dan H.261.
Performa Operasi (Operating Performance) 80 juta instruksi per detik.
Terhubung langsung dengan Bus CPU.
Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing Unit)

Chip ini terpisah dari CPU dan menangani semua proses grafik 2 dimensi.

Fitur :
Maksimum 16.7 juta warna.
Dapat menganai resolusi 256x224 sampai 640x480.
Memiliki frame buffer yang bisa diatur.
Unlimited Colour Lookup Tables.
Maksimum 4000 8x8 pixel sprites dengan individual scaling and rotation.
Dapat menangani latar belakang simultan (untuk parallax scrolling).
Dapat melakukan Flat or Gouraud shading, dan texture mapping.
Suara (Audio)

Chip ini menangani proses suara (audio).

Fitur :
Dapat menangani sumber ADPCM sampai 24 kanal dan sampai 44.1 kHz sampling rate.
Dapat melakukan efek digital termasuk Pitch Modulation, Envelope, Looping, dan Digital Revert.
Dapat menangani sampel waveforms sampai 512Kb.
Mendukung instrumen MIDI.
Format nama file PC : .PSF.
Memori
RAM Utama : 2 Megabytes (4 Megabytes untuk Blue Console).
Video RAM : 1 Megabytes.
Sound RAM : 512 Kilobytes.
CD-ROM Buffer: 32 Kilobytes.
Operating System ROM : 512 Kilobytes.
PlayStation Memory Cards memiliki kapasitas 128 Kilobytes di dalam EEPROM.
CD-ROM

Fitur :
Two Speed, maksimum transmisi data 300 KB/s.
XA Compliant.