Selasa, 23 Juli 2013

Tips Merawat PS2



Berikut ini adalah tips tentang
penggunaan PS2 supaya bisa tahan
lama.


1. Jangan mencabut Memory Card
sebelum PS2 kamu dimatikan.


2. Jangan biasakan menekan EJECT
ketika game sedang berlangsung
(dimainkan).


3. Saat mengganti game jangan
langsung menekan tombol EJECT,
baiknya tekan RESET terlebih dahulu
baru kemudian tekan EJECT.


4. Jaga kebersihan PS2. Selalu
bersihkan debu-debu yang
menempel di body PS2 terutama
yang dekat atau disekitar lubang
sirkulasi udara. Kalau tidak
dimainkan sebaiknya ditutupi dengan
plastik atau kain supaya debu tidak
melekat di PS2. Kalau perlu gunakan
vacum cleaner untuk menyedot debu
yang ada dilubang sirkulasi udara
selama seminggu sekali.


5. Kalau main sendiri, sebaiknya stik
yang satunya disimpan.


6. Jangan biasakan main game PS1,
DVD Movie, atau MP3 menggunakan
PS2. Kalau perlu gunakan player lain,
hal ini sangat membantu supaya
optik PS2 jadi tahan lama.


7. Kalau ingin mematikan langsung
mencabut kabelnya saja. Saklar
power yang ada dibelakang PS2 juga
perlu dimatikan, setelah itu baru
cabut kabelnya dari aliran listrik.


8. Jangan biarkan PS2 dalam
keadaan mode Stand By (tombol
reset menyala merah) dalam waktu
yang lama, karena bisa beresiko
terkena sambaran petir.


9. Jangan biarkan PS2 dalam
keadaan PAUSE lebih dari 5 menit,
kalau mau ditinggal lama sebaiknya
di save gamenya lalu dimatikan saja
PS2-nya.


10. Jangan main game yang CD/
DVD-nya banyak tergores atau
kotor. Selalu bersihkan CD/DVD
game yang ingin dimatikan.


11. PS2 sebaiknya jangan dibawa-
bawa atau dipindah-pindahkan agar
terhindar dari gangguan benturan,
jatuh, atau yang lainnya.


12. Yang terakhir dan paling penting,
jangan biarkan orang lain memainkan
PS2 kamu tanpa pengawasan kamu,
terutama anak-anak yang belum
cukup umur.


Kamis, 13 Juni 2013

5 hal unik pada nintendo 3DS

1.satu-satunya handheld nintendo yang memiliki kualitas audio visual setara console next gen seperti PS3 & XBOX 360
2.satu-satunya handheld yang bisa menampilkan efek 3D,kendali gerak,& kendali suara
3.dapat memainkan game NDS langsung di slotnya
4.sebelum dirilis sudah banyak developer game besar yang mendaftarkan game buatan mereka yang sebelumnya ada di console
5.handheld yang bisa menampilkan efek 3D pada kartu TGC.

Rabu, 15 Mei 2013

jika Nvidia punya konsol handheld



Apa jadinya jika Nvidia yang kita kenal sebagai pabrikan prosesor PC dan Konsol video game juga punya Konsol game buatan mereka sendiri? semua bisa saja terjadi seperti yang diberitakan dibawah ini :
"Nvidia SHIELD merupakan konsol handheld keluaran Nvidia yang pertama kali diumumkan keberadaannya pada 7 Januari 2013 lalu. Kemudian pada 14 Mei kemarin, pihak Nvidia sudah mengumumkan secara resmi bahwa Nvidia SHIELD akan segera dirilis pada Juni 2013, dan dapat dibeli dengan kocek $349.99 USD. Bersamaan dengan pengumuman tanggal rilis dan harga, Nvidia juga sudah mengeluarkan lima game baru untuk konsolnya tersebut, yaitu Broken Age, Costume Quest, Flyhunter: Origins, Skiing Fred dan Chuck’s Challenge.

  Jika dilihat sekilas, bentuk dari Nvidia Shield mirip dengan kontroler Xbox 360. Hanya saja ditambah dengan layar berukuran 5 inci yang bisa dibuka-tutup, dan tampilan touchscreen yang memiliki resolusi 1280x720. Menurut kabar yang beredar, konsol ini dapat memainkan beberapa game Windows tertentu, seperti Assassins Creed 3, Battlefield 3, Borderlands 2, Dishonored, The Elder Scrolls V: Skyrim, dan lain-lain. Nvidia SHIELD juga kompatibel dengan aplikasi dari GooglePlay, dan tentunya bisa menjalankan game Android."

sumber :  http://www.hotgame-online.com/read/3766/nvidia-hadirkan-konsol-handheld

Selasa, 30 April 2013

riwayat media penyimpan






Cartridges

Cartridge game terdiri dari papan sirkuit cetak yang diletakkan di dalam casing plastik, dengan konektor yang memungkinkan perangkat antarmuka dengan konsol. Papan sirkuit dapat memuat berbagai macam komponen. Semua game cartridge berisi minimal, hanya membaca memori dengan perangkat lunak yang ditulis di atasnya. Banyak cartridge juga membawa komponen yang meningkatkan kekuatan konsol asli, seperti RAM tambahan atau coprocessor Komponen juga dapat ditambahkan untuk memperluas fungsi perangkat keras asli  (seperti gyroscopes, rumble packs, tilt-sensors, light sensors, dll), ini lebih umum pada konsol genggam di mana pengguna tidak berinteraksi dengan permainan melalui terpisah kontroler video game.
 
Cartridge adalah media eksternal yang dahulu  digunakan untuk konsol rumah dan  yang paling umum digunakan Developer, game pada tahun 1995 terjadi perbaikan lanjutan dalam kapasitas (Nintendo 64 menjadi  konsol game terakhir untuk menggunakan Cartridge ).  karena biaya produksi yang relatif tinggi mulai digantikan oleh media optik untuk konsol rumah pada awal abad ke-21, meskipun mereka masih digunakan di beberapa konsol video game genggam.


Cards






Beberapa konsol seperti Sega Master System dan TurboGrafx-16 pernah menggunakan media jenis smart card sebagai media eksternal .cards berfungsi mirip dengan cartridge sederhana. Informasi disimpan pada sebuah chip yang ditempatkan dalam plastik. cards lebih kompak dan sederhana daripada cartridge, meskipun. Hal ini membuat mereka lebih murah untuk memproduksi dan lebih kecil, tapi batas apa yang bisa dilakukan dengan mereka. cards tidak bisa menahan komponen tambahan, dan teknik cartridge umum seperti Bank switching (teknik yang digunakan untuk membuat game sangat besar) tidak mungkin untuk miniaturirasi ke cards di akhir 1980-an.

Compact Disc mengurangi banyak kebutuhan untuk
cards. Optical Discs dapat menyimpan informasi lebih dari cards, dan lebih murah untuk diproduksi. Nintendo GameCube dan PlayStation 2 menggunakan cards memori untuk penyimpanan, tetapi PS Vita, Nintendo DS dan Nintendo 3DS saat ini satu-satunya sistem modern menggunakan cards untuk distribusi game. Nintendo telah lama menggunakan cartridge dengan mereka Game Boy hand heldl karena daya tahan mereka, ukuran kecil, stabilitas (tidak gemetar dan bergetar genggam ketika sedang digunakan), dan konsumsi baterai rendah. Nintendo beralih ke cards dimulai dengan DS, karena kemajuan dalam teknologi memori dibuat menempatkan memori tambahan pada cartridge yang tidak perlu  PlayStation Vita menggunakan flash memori milik sendiri Vita cards Sony sebagai salah satu metode distribusi game.

Magnetic media

 Home computers telah lama menggunakan magnetic storage devices (perangkat penyimpanan magnetik). tape drive dan floppy disk drive adalah perangkat penyimpanan magnetikyang yang umum digunakan pada awal kemunculan mikrokomputer . Popularitas kedua media ini terjadi karena sebagian besar  tape drive atau disk drive dapat menulis materi saat membaca perintah.dalam kondisi stabil dan tidak mudah rusak dibandingkan cartridge game atau cakram optik.

Di antara konsol pertama yang menggunakan media magnetik adalah Bally Astrocade dan APF-M1000, yang keduanya bisa menggunakan kaset melalui ekspansi. Dalam kasus Bally, ini memungkinkan konsol untuk melihat perkembangan permainan baru bahkan setelah Bally menjatuhkan dukungan untuk itu. Sementara media magnetik tetap terbatas digunakan sebagai bentuk utama dari distribusi, dua konsol berikutnya populer juga memiliki ekspansi yang tersedia untuk memungkinkan mereka untuk menggunakan format ini. The Starpath Supercharger dapat memuat Atari 2600 game dari kaset audio; Starpath menggunakannya untuk murah mendistribusikan permainan mereka sendiri 1982-1984 dan sekarang ini digunakan oleh banyak programmer untuk menguji, mendistribusikan, dan bermain software homebrew. The Family Computer System Disk dirilis oleh Nintendo pada tahun 1985 untuk pasar Jepang. Nintendo menjual disk murah dan menjual mesin penjual otomatis di mana pelanggan bisa memiliki permainan baru ditulis ke disk mereka hingga 500 kali.


Optical media

Pada pertengahan 1990-an, berbagai produsen mulai bergeser ke media optik, khususnya CD-ROM, untuk game. Meskipun lebih lambat saat loading game data  dari cartridge tersedia pada waktu itu, namun memiliki significantly yang lebih murah untuk memproduksi game secara massa juga memiliki kapasitas yang lebih besar daripada teknologi cartridge yang ada saat itu. Sega merilis sistem game berbasis CD pertama dengan Mega-CD di Jepang pada tanggal 12 Desember 1991. segera setelah itu diikuti Commodore  dengan Amiga-CD32 pada September 1993 pada era konsol game 32-bit pertama. Pada awal abad 21, semua home consoles telah menggunakan media optik, kemudian  DVD-ROM menggantikan CD-ROM untuk penyimpanan data. PlayStation 3 sistem  bahkan telah menggunakan Blu-ray yang memiliki kapasitas yang lebih tinggi untuk game dan film sedangkan Xbox 360 menggunakan HD DVD dalam bentuk player USB eksternal add-on untuk film 

Selasa, 23 April 2013

dibalik flashdisk




Assalamualaikum Wr.Wb

saat ini kebutuhan akan media penyimpan data semakin meningkat dan terus bertambah seiring dengan derasnya akan kebutuhan informasi yang ingin disimpan sebagai dokumentasi baik itu untuk pribadi maupun umum dan saat ini flashdisk adalah media penyimpan data yang sangat mudah digumakan oleh semua kalangan, namun tauhkah anda tentang serba-serbi media penyimpan ini ?,mari kita simak dibawah ini .

Flashdisk sering disebut sebagai USB Drive, Pen Drive, Pocket Drive, atau microdisk. Di dalam perangkat ini, tertanam controller dan memori penyimpan data yang bersifat non – volatile alias tidak akan hilang meskipun tidak terdapat daya listrik. Komponen flashdisk lebih sederhana dan relative lebih sedikit dibandingkan dengan hardisk . Hal ini disebabkan karena flashdisk tidak memerlukan piringan, motor, atau part lain yang berkerja secara mekanik. Umur flashdisk saat ini berkisar 10 tahun (masa pemakian normal). Tips buat anda penggunaan flashdisk pada system operasi Windows Me/2000/XP menyarankan pelepasan flashdisk dengan cara yang aman (Safe Removal). Hal ini untuk menghindari data yang masih tersisa dan belum tertulis dari memori cache ke flashdisk. Pencabutan flashdisk secara mendadak dapat mengakibatkan data yang belum selesai ditulis menjadi rusak. Memutus koneksi dengan cara aman akan memperpanjang umur flashdisk karena hubungan baca/tulis antara komputer dan flashdisk diamankan terlebih dulu dan hubungan listrik singkat (yang dapat merusak komponen flashdisk) dapat dicegah.

USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah.


Sejarah kemunculannya

Penemu
Saat ini ada empat entitas yang mengklaim menemukan flash drive USB: Dov Moran dari M-Systems , Pua Khein Seng Phison Elektronik, Teknologi Trek , dan Teknologi Netac . Trek Teknologi dan Netac Technology telah berusaha untuk melindungi klaim paten mereka tersebut. Trek memenangkan gugatan di pengadilan Singapura, tapi sebuah pengadilan di Inggris mencabut salah satu paten Trek di Inggris. Pua Khein-Seng dari Malaysia mengklaim telah memasukkan chip pertama di dunia kontroler USB flash. Saat ini ia adalah CEO dari Phison Electronics Corp yang berbasis di Taiwan. 

Produk komersial Pertama 
Trek Teknologi dan IBM mulai menjual USB drive flash pertama secara komersial pada tahun 2000. Singapura Trek Teknologi menjual model dengan merek "thumbdrive", dan IBM memasarkan drive tersebut pertama kali di Amerika Utara dengan produk bernama "DiskOnKey" yang dikembangkan dan diproduksi oleh M-Systems sebuah perusahaan yang berbasis di Israel. Memiliki kapasitas penyimpanan 8 MB , lima kali lebih besar daripada kapasitas disket pada waktu itu.  Pada tahun 2000 Lexar memperkenalkan Compact Flash (CF) dengan koneksi USB, dan kabel USB untuk hub USB. 

Generasi Kedua
Modern flash drive menggunakan USB 2.0 konektivitas. Namun, UFD saat ini tidak menggunakan penuh kecepatan transfer 480 Mbit/s (60MB / s). Kecepatan transfer file bervariasi pada UFD, Kecepatan dalam satuan Mbyte per detik seperti "180X" berarti 180 x 150 KiB/s. Beberapa UFD dapat membaca data hingga 30 megabyte / s (MB / s) dan menulis data sekitar setengahnya. Kecepatan Transfer Ini sekitar 20 kali lebih cepat dari USB 1.1 pada kecepatan penuh yang terbatas pada kecepatan maksimum 12 Mbit / s (1,5 MB / s). 

Generasi Ketiga 
Seperti USB 2.0 sebelumnya, USB 3.0 menawarkan kecepatan transfer data secara dramatis meningkat dibandingkan dengan pendahulunya. USB 3.0 mampu mencapai kecepatan transfer hingga 5Gbit / s, dibandingkan dengan USB 2.0 's 480 Mbit / s. Semua perangkat USB 3.0 ke bawah kompatibel dengan port USB 2.0. Meskipun USB 3.0 memungkinkan kecepatan transfer data yang sangat tinggi, tapi sebagian besar USB 3.0 Flash Drives tidak memanfaatkan kekuatan penuh dari interface USB 3.0 karena keterbatasan kontroler memori mereka.
Desain dan implementasi 
Salah satu ujung perangkat ini dilengkapi dengan satu konektor Standar yaitu USB . Ada empat bagian yang biasanya ada didalam flash drive: 
  • Standar konektor USB - menyediakan antarmuka ke host komputer. 
  • Penyimpanan massal USB controller – mikrokontroler kecil di dalam chip ROM dan RAM . 
  • NAND flash chip memori - menyimpan data (flash NAND biasanya juga digunakan dalam kamera digital ). 
  • Osilator kristal - menghasilkan utama perangkat 12 MHz sinyal clock dan kontrol data output perangkat melalui sebuah phased-locked loop.

berikut rangkaian komponen dalam flashdisk


keterangan:
1.Sambungan USB
2.Perangkat pengontrol penyimpanan massal USB
3.Titik-titik percobaan
4.Chip flash memory
5.Oscillaator crystal
6.LED
7.Write-protect switch
8.Ruang kosong untuk chip flash memory kedua


Penjelasan
1) Konektor berfungsi untuk menghubungkan peripheral yang terdapat dalam flash disk ke port USB untuk kemudian di akses oleh SO.
2) Pengontrol penyimpanan memory berfungsi mengontrol dan menyediakan penghubung ke alat Flash disk yang bertugas menjaga kesetabilan perangkat. Pengontrol berisi suatu RISC mikro prosesor berukuran kecil dan hampir sama pada RAM.
3) Lalu Point test ini berkerja selama perangkat mengecek dan mengirimkan kode ke microprocessor
4) Setelah kita membuat suatu file dan menyimpannya di flash disk maka bagian ini adalah tempat menyimpan datanya, biasanya juga digunakan di dalam kamera digital.
5) Perangkat ini menghasilkan 12 MHZ sinyal dari perangkat utama dan mengendalikan keluaran data perangkat sampai sebuah tahap penguncian..
6) Lampu indikator berfungsi untuk menandai adanya transfer data atau adanya data yang dibaca dan data yang ditulis.
7) Menandai apakah perangkat ada di dalam mode “write protection” atau tidak.
8) Ruang kosong disediakan untuk tambahan satu flash memory, dan dapat digunakan untuk menyimpan data lebih banyak lagi sesuai dengan kebutuhan.
Tipe Flasdisk biasanya menggunakan struktur NAND Flash Memory.
Chip memori flash NAND mempunyai dua tingkat struktur hirarkis. Pada tingkat terendah, bit disusun ke dalam halaman, biasanya masing-masing 2KB. Pages/halaman adalah unit dari read and write dalam NAND flash. Dalam rangka untuk memulai sebuah operasi I/O , sebuah perintah menetapkan pages ID dikirim ke memori flash controller, yang menetapkan waktu setup tetap terlepas dari jumlah bit harus dibaca atau ditulis. Dengan demikian, bit berikutnya dalam halaman yang dipilih saat ini dapat dibaca atau ditulis jauh lebih efesien daripada bit dari halaman yang berbeda.
Pages dikelompokkan ke dalam struktur tingkat yang lebih tinggi yang disebut menghapus blok, yang terdiri dari masing-masing ~64 halaman. Sementara halaman adalah unit read dan write, erase block adalah unit penghapusan (erasure). Seperti dijelaskan di atas, menulis ke halaman hanya dapat menghapus bit (membuat mereka nol) , tidak mengesetnya.
Akhirnya, jumlah siklus menghapus per erase block terbatas dan biasanya berkisar dari 10.000 hingga 1.000.000 . Setelah batas siklus telah terlampaui maka blok hilang dan itu mustahil untuk melakukan menulis lebih jauh ke halaman di dalamnya.
Catatan Kaki :
  • Chip ini tidak jauh berbeda dengan EPROM, tetapi EEPROM datanya dapat dihapus tanpa menggunakan sinar ultraviolet. Cukup gunakan pulsa listrik (electrical pulses).
  • Flopy Drive adalah media untuk memutar storage berupa disket.
  • CUSB adalah singkatan dari Universal Serial Bus. USB merupakan suatu teknologi yang memungkinkan kita untuk menghubungkan alat eksternal (peripheral) seperti scanner, printer, mouse, papan ketik (keyboard), alat penyimpan data (zip drive), flash disk, kamera digital atau perangkat lainnya ke komputer kita.



Langkah-langkah yang bisa dilakukan ketika Flashdisk tidak terbaca:
A. Cobalah di Komputer / USB yang lain. Bisa saja port USB yang anda gunakan memang rusak, jadi cobalah dahulu di pc yang lain atau port USB yang lain
B. Lakukan Format, ada beberapa cara memformat Flashdisk, diantaranya yaitu :
1. Format di Windows Explorer Klik Kanan Start explorer, klik kanan drive, Format – start
2. Format Melalui Disk Management Klik kanan My Computer > Manage dan di pilih Disk Management, klik kanan drive lalu Format
3. Format lewat under DOS
Hal ini dilakukan karena MBR (Master Boot of Record) Flashdisk yg bermasalah , caranya Ketik chkdsk /f E: (dimana E adalah drive flashdisk)
buang file yang ada pada Flash Disk dengan perintah Del drive letter:*.* contoh ketik: DEL E:*.* Lalu format dengan perintah Dos Promt. Format E:
4. Format dengan software atau Tools, seperti :
  • HP USB Storage Formatter Tools Langkahnya, yaitu:
  1. Install aplikasi tersebut, rekomendasi OS yang digunakan adalah Microsoft Windows 2000, Windows 2003 Server dan Novel Netware,
  2. Masukkan flashdisk yang bermasalah ke salah satu port USB. Pastikan flashdisk anda terdeteksi dan memperoleh alokasi drive di Windows,
  3. Jalankan aplikasi HP USB Disk Storage Format Tool
  4. Tentukan drive tempat flashdisk terpasang,
  5. Pilih Create New or Replace Existing Configuration untuk membuat partisi baru baru dan menghapus konfigurasi yang ada di flashdisk,
  6. Format flashdisk anda sesuai dengan file sistem yang diinginkan. Tools ini biasa digunakan untuk mengembalikan data – data yg kehapus di FD akibat format tapi juga bisa buat FD yg MBRnya bermasalah (cara penggunaannya find by googling), Tool-tool lain yang bisa digunakan diataranya LLFsetup2.36.1181, Format, dll.


selain sebagai media penyimpan memory,flashdisk juga memiliki fungsi lain yang jarang digunakan seperti yang ada di bawah ini :

 Mengunci dan Membuka Komputer

Flash disk dapat digunakan sebagai sebuah "kunci" untuk mengunci dan membuka perangkat komputer Anda. Seperti dalam sebuah film fiksi, Anda cukup mecolokkan flash disk untuk membuka, dan ketika flash disk dicabut maka seketika komputer PC akan otomatis terkunci (locked).

Untuk menggunakan fungsi ini, Anda harus memasang aplikasi bernama Predator. Fitus tersembunyi flashdisk ini akan berfungsi layaknya lock Function manual windows, hanya saja jika menggunakan flash disk Anda tak perlu repot-repot memasukkan kata kunci.


Menghubungkan ke jaringan Wi-Fi secara cepat

Flash disk ternyata bisa digunakan untuk menghubungkan (connect) komputer ke jaringan Wi-Fi secara cepat sesegera mungkin tanpa harus memasukkan kata kunci (password) berulangkali. Hal ini dimungkinkan karena windows mempunyai fitur yang bisa menyimpan nama jaringan Wi-Fi yang telah digunakan. Kemudian data tersebut bisa kita simpan di flash disk dengan cara klik ikon wireless klik kanan Wi-Fi yang baru saja digunakan - properties. Perhatikan Tab Connection, klik link Copy this network profile to a USB Flash drive klik Next, maka seketika windows akan menyalin konfigurasi dan pengaturan profile tersebut ke flash disk.

Untuk menggunakan di komputer lain, colokkan flash disk dan double klik file setup SNK.exe maka profil jaringan akan segera terinstal dan komputer sudah siap untuk dikoneksikan.


Meningkatkan kecepatan komputer

Flash disk juga bisa digunakan untuk meningkatkan kinerja kmputer yang lambat. Dengan bantuan sebuah aplikasi yang bernama readyboost. Jika kinerja hard disk lebih lambat dari flah disk Anda, readyboost akan membaca cache file yang sering dibuka dari flash disk, sehingga bisa meningkatkan kecepatan komputer.

Menginstall webserver portable

Memiliki web server yang bisa dibawa ke mana mana tentu saja mengasyikan, hal itulah yang bisa Anda lakukan dengan flash disk. Sebab flash disk dapat digunakan untuk web server portable. dengan menginstall server2go pada flash disk, Anda bisa menjalankan web server dengan cepat di komputer manapun tanpa harus melakukan instalasi lagi. Jika Anda seorang web developer, tentu saja ini akan sangat membantu sebab Anda bisa melakukan presentasi di mana saja dengan web server di kantong Anda.


sumber:
http://www.kaskus.co.id/thread/50f249562675b4e976000002/4-fungsi-unik-yang-tersembunyi-dari-flashdisk/
http://galuhlisa.blogspot.com/2012/10/cara-kerja-flashdisk_11.html
http://beagoodimpact.wordpress.com/2012/10/16/bagaimana-cara-kerja-flashdisk-menyimpan-data-secara-fisik/
http://meiliawatirachayu.blogspot.com/2013/04/cara-kerja-flashdisk-menyimpan-data.html
http://cyber-worldz.blogspot.com/2012/02/cara-kerja-dan-sejarah-flash-disk-usb.html












Senin, 22 April 2013

kabar konsol milik disney

Jakarta - Terkenal sebagai studio film animasi, membuat Disney memikirkan cara agar kesuksesan filmnya bisa berlanjut. Salah satu yang bakal dilakukan adalah dengan membuat konsol game portable.

Banyaknya jumlah game yang dirilisnya, sepertinya membuat Disney berpikir untuk mengembangkan sendiri konsol game miliknya. Hal tersebut terlihat melalui sebuah paten yang didaftarkannya pada U.S. Patent and Trademark Office beberapa waktu silam.

Paten yang didaftarkan Disney tersebut mendeskripsikan sebuah konsol game portable untuk menjalankan game bertampilan 3D.

Meski pasar konsol game portable telah lebih dulu dihuni oleh seri Nintendo DS dan seri Playstation Portable, tampaknya Disney cukup percaya diri melanjutkan pengembangan konsol game portable miliknya mengingat banyaknya judul game populer yang dimilikinya.

Merunut dari paten yang didaftarkannya, sepertinya Disney akan mengusung nama Toy Box untuk konsol game portabelnya tersebut.

Menariknya, dirumorkan juga Apple akan ikut andil dalam pengembangan Toy Box. Apalagi mengingat bahwa Apple dan Pixar yang memiliki 'ikatan di masa lalu' berencana untuk melebarkan sayapnya di bisnis game, demikian dikutip detikINET dari Vr-zone, Minggu (6/1/2013).

Bila benar adanya, bisa dikatakan Apple telah berada pada arah dimana bisnis game adalah tujuannya. Dan disinyalir Toy Box bakal cukup menyita perhatian bila nanti jadi diluncurkan.


Sabtu, 23 Maret 2013

bersaudara karena GIBOL


tak terasa sudah sebulan maen WE bareng temen di rental PS,walau kalah telak 6-0 ,maklum ,gak biasa maen game sepak bola .namun terkadang  mengasikkan juga .
main barentg bolo terkadang membuat kita merasa kompak dalam menjalin ukhuwah ,tak percaya ,coba anda main sendirian dengan main bareng orang lain,saudara,atau teman .pasti ada yang beda .suasananya lebih ''meriah'' kalau ada lawannya.

Senin, 18 Maret 2013

video game membantu anak dalam terapi


Satu lagi manfaat dari bermain game ditemukan oleh sekelompok peneliti dari University of Padua, Italia. Menurut penelitian tersebut, bermain video game ternyata bisa membantu anak penderita disleksia untuk membaca lebih cepat. Disleksia adalah sebuah kondisi ketidakmampuan belajar pada seseorang yang disebabkan oleh kesulitan pada orang tersebut dalam melakukan aktivitas membaca dan menulis. Disleksia sendiri terbagi menjadi dua macam, developmental dyslexsia yang merupakan disleksia yang bersifat genetik (bawaan sejak lahir), dan aquired dyslexsia yang ditimbulkan karena gangguan atau perubahan cara otak kiri membaca.

Penelitian tersebut melibatkan beberapa anak yang berusia antara tujuh hingga 13 tahun, yang memainkan beberapa mini game bertempo cepat dalam Rayman Raving Rabbids, salah satu game Wii selama 12 jam. Hasilnya, memainkan game bertipe action tersebut bisa meningkatkan kecepatan membaca anak-anak tanpa harus kehilangan ketepatan membacanya, lebih cepat dibandingkan mengajari mereka membaca secara konvensional selama satu tahun. Lebih lanjut, hasil yang didapat dari bermain game tersebut setara dengan mengajari anak-anak membaca dengan metode terbaik sekalipun, bahkan sedikit lebih baik dan lebih efektif.

Andrea Facoetti, salah satu asisten yang ikut berkontribusi dalam penelitian tersebut mengungkapkan, bahwa bermain video game bisa meningkatkan perhatian mereka secara visual, yang juga akhirnya sangat membantu mengembangkan kemampuan membacanya. “Video game dengan banyak aksi bisa meningkatkan banyak aspek dari perhatian visual, yang utamanya berakibat meningkatkan penggalian informasi dari lingkungan,” ungkap Facoetti seperti yang dikutip dari Science Daily. “Anak penderita disleksia dapat belajar untuk lebih fokus terhadap lingkungan tersebut lebih efisien, yang nantinya berakibat bisa menggali informasi yang relevan dari tulisan lebih cepat,” paparnya lebih lanjut.

Sebuah penemuan yang menarik dan kembali membuktikan bahwa bermain video game tidak sepenuhnya merugikan untuk perkembangan anak.


sumber
www.duniaku.net












Minggu, 17 Maret 2013

update buat OUYA





tak dirasa "konsol" game android rasa konsol pabrikan telah dirilis dan kemungkinan bakalan ada update seperti seri handphone seperti dikutip duniaku.net berikut:

"Konsol Android Ouya diharapkan bakal keluar tipe barunya setiap tahun, memanfaatkan penurunan harga komponen hardwarenya yang terus menurun, namun tetap menawarkan standar harga $99.

Demikian strategy OUYA sama seperti vendor ponsel yang selalu menawarkan tipe baru dari setiap kelas ponsel setiap tahunnya. Maka tahun depan bisa saja mereka mengkonfirmasikan OUYA 2 atau OUYA 3 dan seterusnya, dengan konfigurasi yang lebih baik, seperti prosesor yang lebih kuat atau internal storage yang lebih besar, namun dengan tetap membuat game yang dirilis untuk OUYA yang sekarang bisa dimainkan pada OUYA baru nantinya.

OUYA pertama yang akan dirilis Juni 2013 nanti, menggunakan chipset Tegra 3 dengan empat prosesor ARM Cortex A9 yang kecepatannya 1.6GHz. Maka tahun depan, mungkin sudah menggunakan quad-core jenis baru dari Cortex A15, atau bahkan octa core / delapan core.

Seperti yang diterapkan Google dan Apple melalui toko digital mereka, game yang didownload melalui pasar digital OUYA terikat dengan akun khusus. Sehingga ketika kamu mengupgrade OUYA-mu ke OUYA 2 dan seterusnya, kamu masih bisa membawa content-nya ke konsol OUYA selanjutnya."



sumber: www.duniaku .net

Rabu, 13 Maret 2013

riwayat perjalanan playstation

Playstation
Adalah sebuah game console yang telah menggunakan grafis dari era 32-bit. Seringkali juga disebut dengan nama PSX. Playstation merupakan game console perintis yang pertama kali menggunakan CD sebagai media penyimpanan dan bukan catridge. Playstation pertama kali diluncurkan di Jepang pada tanggal 3 Desember 1994, Amerika Serikat pada tanggal 9 September 1995, dan Eropa 29 September 1995.

Sejarah Playstation

Tahun 1986
Nintendo memulai percobaan terhadap teknologi disk untuk menggantikan catridge pada game console-nya, Famicom. Namun karena media CD memiliki beberapa kelemahan seperti mudahnya penghapusan, daya tahan yang rendah, dan bahaya pembajakan, percobaan itu tidak pernah terjadi dan hanya sebatas konsep saja. Akhirnya, Nintendo mulai tertarik pada CDROM/XA yang dikembangkan oleh Sony dan Philips. Kemudian Nintendo membuat sebuah kontrak dengan Sony untuk membuat CD-ROM add-on, yang kemudian disebut dengan SNES-CD. Pada saat itu pula, Sony merencanakan pengembangan lainnya. Pengembangan itu berupa akan dibuatnya sebuah game console jenis baru Sony ( yang kemudian dikenal dengan nama proyek Playstation ) yang akan cocok dengan format SNESCD-ROM.
Tahun 1989
Nintendo memutuskan kontrak dengan Sony dan membuat kontrak baru dengan Philips. Hal ini dikarenakan setelah membaca ulang kontrak dengan Sony, Hiroshi Yamauchi sebagai petinggi Nintendo menyadari bahwa Sony memegang kendali seluruh sertifikat yang menyangkut SNESCD-ROM. Setelah kontrak dihentikan, Sony mengumumkan bahwa proyek dengan nama Playstation akan dihentikan. Namun akhirnya perusahaan memutuskan untuk melanjutkan proyek tersebut dengan mempertimbangkan proyek Playstation sudah hampir selesai. Ini menyebabkan Nintendo menuntut Sony dengan alasan pelanggaran kontrak.
Tahun 1991
Pengadilan memutuskan bahwa Sony tidak melanggar perjanjian kontrak dengan Nintendo.
Tahun 1992
Sony dan Nintendo membuat kesepakatan, yang menyatakan Sony Playstation akan tetap menggunakan port untuk SNES game, sedangkan hak patennya kan tetap dimiliki oleh Nintendo dan juga Nintendo akan mendapatkan keuntungan dari penggunaan SNES game.
Tahun 1993
Playstation akhirnya dirilis setelah perombakan ulang konsep. Playstation tidak lagi menggunakan catridge port SNES dan kesepakatan dengan Nintendo telah dibatalkan karena dengan tidak digunakannya catridge port pada Playstation, maka kesepakatan tersebut tidak berlaku lagi.
Kelemahan
Mata optik merupakan kelemahan utama dari game console Playstation. Ini dikarenakan mata optik menjadi lemah jika Playstation tersebut sudah cukup lama digunakan. Akibatnya, dalam men-loading game akan menghabiskan waktu yang cukup lama atau game tersebut akan sama sekali tidak ter-loading, karena mata optik lemah tidak mampu membaca CD game tersebut. Seringkali, para pemilik game console mengatasi masalah ini dengan membalikkan atau memiringkan Playstation mereka. Namun, ini hanyalah sebuah solusi sementara. Mereka akan menemui masalah yang serupa setelah selang beberapa waktu kemudian, sehingga Playstation akan dimiringkan dengan sudut yang lebih besar atau berlawanan arah. Daripada memperbaiki atau mengganti mata optik yang sudah lemah, kebanyakan dari pemilik konsol ini lebih memilih untuk menjual Playstation mereka dan membeli unit yang baru. Ini disebabkan biaya perbaikan hampir tidak berbanding jauh dengan harga Playstation yang baru.
Karena menggunakan CD sebagai media penyimpanan, maka akan berakibat seringnya munculnya layar loading time di Playstation pada waktu yang cukup lama dan CD mempunyai daya tahan yang lebih rendah dibandingkan dengan catridge.
Kelebihan
Playstation memiliki grafis yang lebih baik dibandingkan game console lainnya pada saat itu.
Biaya untuk membeli media penyimpanan CD lebih murah dibandingkan membeli catridge.
Spesifikasi

CPU Utama

R3000A-compatible (R3051) 32bit RISC chip dengan kecepatan 33.8688 MHz. Chip ini diproduksi oleh LSI Logic Corp dengan lisensi teknologi dari SGI. Chip ini memiliki Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine) dan Mesin Dekompresi Data (Data Decompression Engine).

Fitur :
Performa Operasi (Operating Performance) 30 juta instruksi per detik (MIPS).
Lebar jalur data (Bus Bandwidth) 132 Mb/s.
Instruction Cache 4 KB.
Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024 bytes dari pemetaan SRAM -Static Random Access Memory- cepat).
Mesin Transformasi Geometri ( Geometry Transformation Engine )

Terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan rendering grafis 3 dimensi.

Fitur :
Performa Operasi (Operating Performance) 66 juta instruksi per detik.
360,000 Flat-Shaded Polygons per detik.
180,000 pemetaan tekstur dan poligon bersumber cahaya setiap detik (texture mapped and light-sourced polygons).
Mesin Dekompresi Data ( Data Decompression Engine )

Juga terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan dekompresi gambar dan video. Menurut dokumentasi: membaca 3 RLE-encoded 16x16 blok makro, menjalankan IDCT dan menyusun sebuah makro blok RGB 16x16. Data output di pindahkan langsung ke GPU melalui DMA. Sangat mungkin untuk melakukan overwrite matriks IDCT dan beberapa parameter tambahan, sayangnya instruksi internal MDEC tidak pernah didokumentasikan.

Fitur :
Kompatible dengan file MPEG1 dan H.261.
Performa Operasi (Operating Performance) 80 juta instruksi per detik.
Terhubung langsung dengan Bus CPU.
Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing Unit)

Chip ini terpisah dari CPU dan menangani semua proses grafik 2 dimensi.

Fitur :
Maksimum 16.7 juta warna.
Dapat menganai resolusi 256x224 sampai 640x480.
Memiliki frame buffer yang bisa diatur.
Unlimited Colour Lookup Tables.
Maksimum 4000 8x8 pixel sprites dengan individual scaling and rotation.
Dapat menangani latar belakang simultan (untuk parallax scrolling).
Dapat melakukan Flat or Gouraud shading, dan texture mapping.
Suara (Audio)

Chip ini menangani proses suara (audio).

Fitur :
Dapat menangani sumber ADPCM sampai 24 kanal dan sampai 44.1 kHz sampling rate.
Dapat melakukan efek digital termasuk Pitch Modulation, Envelope, Looping, dan Digital Revert.
Dapat menangani sampel waveforms sampai 512Kb.
Mendukung instrumen MIDI.
Format nama file PC : .PSF.
Memori
RAM Utama : 2 Megabytes (4 Megabytes untuk Blue Console).
Video RAM : 1 Megabytes.
Sound RAM : 512 Kilobytes.
CD-ROM Buffer: 32 Kilobytes.
Operating System ROM : 512 Kilobytes.
PlayStation Memory Cards memiliki kapasitas 128 Kilobytes di dalam EEPROM.
CD-ROM

Fitur :
Two Speed, maksimum transmisi data 300 KB/s.
XA Compliant.

banting setir jadi pengusaha game?

Hary Tanoesoedibjo terus memperluas ekspansi bisnis di dunia media terutama media online. HT panggil akrabnya, merambah bisnis game online melalui PT Global Mediacom Tbk (BMRT). 

Pemilik group MNC ini, menginvestasikan dana cukup besar guna mengembangkan layanan produk WeChat.

"Jadi nilai investasi akan bertambah dari ketiga pihak yang melakukan joint venture ini dalam mengembangkan aplikasi WeChat. Industri internet juga terus meningkat dari tahun ke tahunnya," ujar CEO MNC Group, Hary Tanoesoedibjo di Kebon Sirih, Jakarta, Kamis (28/2).

Dia mengatakan jika dilihat dari populasi di Indonesia saat yang mencapai 250 juta jiwa. Dari jumlah tersebut, We Chat berharap bisa membidik sekitar 70 persen dari jumlah populasi di Indonesia, atau sekitar 170 juta pengguna aplikasi WeChat.

"Masyarakat kita itu rata-rata umurnya di bawah 40 tahun yang menyukai aplikasi twitter, BBM dan Facebook. Mereka lah target market aplikasi WeChat," ungkapnya.

Saat ditanyakan terkait dengan keuntungan pendapatan, Harry menjelaskan nanti ketiga pihak akan mendapatkan profit pendapatan yang sesuai porsi kepemilikan saham. Porsi keuntungan itu tersebar baik dari bisnis game online, aplikasi yang menarik dan produk internet lainnya.

"Porsi profit akan banyak dari game online dan produk internet. Namun fokusnya akan mengembangkan internet yang berbasis ke media. Itu hal yang menarik perlu dikembangkan," ujarnya.

Porsi investasi MNC Group mencapai 40 persen. Sementara untuk dua mitranya, Tencent sekitar 40 persen dan sisanya sekitar 20 persen dari HillHouse Capital. "Produk mobile di Indonesia sudah banyak. Karena itu aplikasi We Chat bisa digunakan di smartphone, sehingga bisa memudahkan komunikasi sosial sesama pengguna dan networking akan lebih mudah," katanya.

sumber:http://www.merdeka.com/uang/ht-rambah-bisnis-game-online.html

Minggu, 10 Maret 2013

bagaimana cara membuat prosesor




         prosesor adalah salah satu komponen terpenting dalam perangkat elektronik,terutama pada PS,konsol game,atau smartphone,tapi tahukah kalian bagaimana proses pembuatanya,untuk itu yuk kita lihat cara pembuatannya mulai dari mentahannya hingga menjadi prosesor yang kita kenal sekarang
  1. Pasir, seperempat bagiannya terbentuk dari silikon, yakni unsur kimia yang paling berlimpah di muka bumi ini setelah oksigen. Pasir (terutama quartz), mempunyai persentase silikon yang tinggi di dalam bentuk Silicon Dioxide (SiO2) dan pasir merupakan bahan pokok untuk memproduksi semiconductor (tahap 1).
  2. Setelah memperoleh mentahan dari pasir dan memisahkan silikonnya, materiil yang kelebihan dibuang. Lalu, silikon dimurnikan secara bertahap hingga mencapai kualitas ‘semiconductor manufacturing quality’, atau biasa disebut ‘electronic grade silicon’. Pemurnian ini menghasilkan sesuatu yang sangat dahsyat dimana ‘electronic grade silicon’ hanya boleh memiliki satu ‘alien atom’ di tiap satu milyar atom silikon. Setelah tahap pemurnian silikon selesai, silikon memasuki fase peleburan.  melihat bagaimana kristal yang berukuran besar muncul dari silikon yang dileburkan. Hasilnya adalah kristal tunggal yang disebut ‘Ingot’ (tahap 2).
  3. Kristal tunggal ‘Ingot’ ini terbentuk dari ‘electronic grade silicon’. Besar satu buah ‘Ingot’ kira-kira 100 Kilogram atau 220 pounds, dan memiliki tingkat kemurnian silikon hingga 99,9999 persen   (tahap 3) .
  4. Setelah itu, ‘Ingot’ memasuki tahap pengirisan. ‘Ingot’ di iris tipis hingga menghasilkan ‘silicon discs’, yang disebut dengan ‘Wafers’. Beberapa ‘Ingot’ dapat berdiri hingga 5 kaki. ‘Ingot’ juga memiliki ukuran diameter yang berbeda tergantung seberapa besar ukuran ‘Wafers’ yang diperlukan. CPU jaman sekarang biasanya membutuhkan ‘Wafers’ dengan ukuran 300 mm (tahap 4) .
  5. Setelah diiris, ‘Wafers’ dipoles hingga benar-benar mulus sempurna, permukaannya menjadi seperti cermin yang sangat-sangat halus. Kenyataannya, Intel tidak memproduksi sendiri ‘Ingots’ dan ‘Wafers’, melainkan Intel membelinya dari perusahaan ‘third-party’. Processor Intel dengan teknologi 45nm, menggunakan ‘Wafers’ dengan ukuran 300mm (12 inch), sedangkan saat pertama kali Intel membuat Chip, Intel menggunakan ‘Wafers’ dengan ukuran 50mm (2 inch) (tahap 5).
  6. Cairan biru seperti yang terlihat pada gambar di atas, adalah ‘Photo Resist’ seperti yang digunakan pada ‘Film’ pada fotografi. ‘Wafers’ diputar dalam tahap ini supaya lapisannya dapat merata halus dan tipis (tahap 6).
  7. Di dalam fase ini, ‘Photo Resist’ disinari cahaya ‘Ultra Violet’. Reaksi kimia yang terjadi dalam proses ini mirip dengan ‘Film’ kamera yang terjadi pada saat kita menekan shutter (tahap 7).
  8. Daerah paling kuat atau tahan di ‘Wafer’ menjadi fleksibel dan rapuh akibat efek dari sinar ‘Ultra Violet’. Pencahayaan menjadi berhasil dengan menggunakan pelindung yang berfungsi seperti stensil. Saat disinari sinar ‘Ultra Violet’, lapisan pelindung membuat pola sirkuit. Di dalam pembuatan Processor, sangat penting dan utama untuk mengulangi proses ini berulang-ulang hingga lapisan-lapisannya berada di atas lapisan bawahnya, begitu seterusnya .Lensa di tengah berfungsi untuk mengecilkan cahaya menjadi sebuah fokus yang berukuran kecil (tahap 8) .
  9. Dari gambar di atas, kita dapat gambaran bagaimana jika satu buah ‘Transistor’ kita lihat dengan mata telanjang. Transistor berfungsi seperti saklar, mengendalikan aliran arus listrik di dalam ‘Chip’ komputer. Peneliti Intel telah mengembangkan transistor menjadi sangat kecil sehingga sekitar 30 juta ‘Transistor’ dapat menancap di ujung ‘Pin’(tahap 9) .
  10. Setelah disinari sinar ‘Ultra Violet’, bidang ‘Photo Resist’ benar-benar hancur lebur. Gambar di atas menampakan pola ‘Photo Resist’ yang tercipta dari lapisan pelindung. Pola ini merupakan awal dari ‘transistors’, ‘interconnects’, dan hal yang berhubungan dengan listrik berawal dari sini (tahap 10) .
  11. Meskipun bidangnya hancur, lapisan ‘Photo Resist’ masih melindungi materiil ‘Wafer’ sehingga tidak akan tersketsa. Bagian yang tidak terlindungi akan disketsa dengan bahan kimia (tahap 11).
  12. Setelah tersketsa, lapisan ‘Photo Resist’ diangkat dan bentuk yang diinginkan menjadi tampak    (tahap 12).
  13.  ‘Photo Resist’ kembali digunakan dan disinari dengan sinar ‘Ultra Violet’. ‘Photo Resist’ yang tersinari kemudian dicuci dahulu sebelum melangkah ke tahap selanjutnya, proses pencucian ini dinamakan ‘Ion Doping’, proses dimana partikel ion ditabrakan ke ‘Wafer’, sehingga sifat kimia silikon dirubah, agar CPU dapat mengkontrol arus listrik (tahap 13) .
  14. Melalui proses yang dinamakan ‘Ion Implantation’ (bagian dari proses Ion Doping) daerah silikon pada ‘Wafers’ ditembak oleh ion. Ion ditanamkan di silikon supaya merubah daya antar silikon dengan listrik. Ion didorong ke permukaan ‘Wafer’ dengan kecepatan tinggi. Medan listrik melajukan ion dengan kecepatan lebih dari 300,000 Km/jam (sekitar 185,000 mph) (tahap 14) 
  15. Setelah ion ditanamkan, ‘Photo Resist’ diangkat, dan materiil yang bewarna hijau pada gambar sekarang sudah tertanam ‘Alien Atoms’(tahap 15)
  16. Transistor ini sudah hampir selesai. Tiga lubang telah tersketsa di lapisan isolasi (warna ungu kemerahan) yang berada di atas transistor. Tiga lubang ini akan diisi dengan tembaga, yang berfungsi untuk menghubungkan transistor ini dengan transistor lain(tahap 16) .
  17. ‘Wafers’ memasuki tahap ‘copper sulphate solution’ pada tingkat ini. Ion tembaga disimpan ke dalam transistor melalui proses yang dinamakan ‘Electroplating’. Ion tembaga berjalan dari terminal positif (anode) menuju terminal negatif (cathode) (tahap 17) .
  18. Ion tembaga telah menjadi lapisan tipis di permukaan ‘Wafers’(tahap 18). 
  19. Materiil yang kelebihan dihaluskan, meninggalkan lapisan tembaga yang sangat tipis(tahap 19).
  20. Kemudian kumpulan lapisan logam dibuat salingdihubungkan dengan bermacam-macam transistors. Bagaimana rangkaian hubungan ini disambungkan, itu ditentukan oleh teknik arsitektur dan desain tim yang mengembangkan kemampuan masing-masing processor. Dimana chip komputer terlihat sangat datar, sebenarnya memiliki lebih dari 20 lapisan untuk membuat sirkuit yang kompleks. Jika kamu melihat dengan kaca pembesar, kamu akan melihat jaringan bentuk sirkuit yang rumit, dan transistors yang terlihat futuristik, ‘Multi-Layered Highway System’.
  21. Ini hanya contoh super kecil dari ‘Wafer’ yang akan melalui tahap test kemampuan pertama. Di tahapan ini, sebuah pola test dikirimkan ke tiap-tiap chip, lalu respon dari chip akan dimonitor dan dibandingkan dengan ‘The Right Answer’(tahap 21) .
  22. Setelah hasil test menunjukan bahwa ‘Wafer’ lulus, ‘Wafer’ dipotong menjadi sebuah bagian yang disebut ‘Dies’(tahap 22).
  23. ‘Dies’ yang lulus test, akan diikutkan ke tahap selanjutnya yaitu ‘Packaging’. ‘Dies’ yang tidak lulus, dibuang .
  24. Ini adalah gambar satu ‘Die’, yang tadinya dipotong pada proses sebelumnya. ‘Die’ pada gambar ini adalah ‘Die’ dari Intel Core i7 Processor (tahap 23) .
  25. Lapisan bawah, ‘Die’, dan ‘Heatspreader’ dipasang bersama untuk membentuk ‘Processor’. Lapisan hijau yang bawah, digunakan untuk membentuk listrik dan ‘Mechanical Interface’ untuk Processor supaya dapat berinteraksi dengan sistem PC. ‘Heatspreader’ adalah ‘Thermal Interface’ dimana solusi pendinginan diterapkan, sehingga Processor dapat tetap dingin dalam beroperasi (tahap 24) .
  26. ‘Microprocessor’ adalah produk terkompleks di dunia ini. Faktanya, untuk membuatnya memerlukan ratusan tahap dan yang kita uraikan sebelumnya hanyalah yang penting saja (tahap 25).
  27. Selama tes terakhir untuk Processor, Processor di tes karakteristiknya, seperti penggunaan daya dan frekwensi maksimumnya (tahap 26).
  28. Berdasarkan hasil test sebelumnya, Processor dikelompokan dengan Processor yang memiliki kemampuan sama. Proses ini dinamakan dengan ‘Binning’, ‘Binning’ ditentukan dari frekwensi maksimum Processor, kemudian tumpukan Processor dibagi dan dijual sesuai dengan spesifikasi stabilnya (tahap 27).
  29. Prosessor yang sudah dikemas dan dites, pergi menuju pabrik atau dijual eceran  di toko komputer  .
mau coba internetan sambil dapat penghasilan?coba klik http://www.idsurvei.com/survei/hamzahkyota/
tahap 1

tahap 2

tahap 3

tahap 4

tahap 5

tahap 6

tahap 7

tahap 8

tahap 9

tahap 10

tahap 11

tahap 12

tahap 13

tahap 14

tahap 15

tahap 16

tahap 17

tahap 18

tahap 19

tahap 20
tahap 21

tahap 22

tahap 23

tahap 24

tahap 25

tahap 26

tahap 27



sumber:
dengan sedikit perubahan.