Selasa, 30 April 2013

riwayat media penyimpan






Cartridges

Cartridge game terdiri dari papan sirkuit cetak yang diletakkan di dalam casing plastik, dengan konektor yang memungkinkan perangkat antarmuka dengan konsol. Papan sirkuit dapat memuat berbagai macam komponen. Semua game cartridge berisi minimal, hanya membaca memori dengan perangkat lunak yang ditulis di atasnya. Banyak cartridge juga membawa komponen yang meningkatkan kekuatan konsol asli, seperti RAM tambahan atau coprocessor Komponen juga dapat ditambahkan untuk memperluas fungsi perangkat keras asli  (seperti gyroscopes, rumble packs, tilt-sensors, light sensors, dll), ini lebih umum pada konsol genggam di mana pengguna tidak berinteraksi dengan permainan melalui terpisah kontroler video game.
 
Cartridge adalah media eksternal yang dahulu  digunakan untuk konsol rumah dan  yang paling umum digunakan Developer, game pada tahun 1995 terjadi perbaikan lanjutan dalam kapasitas (Nintendo 64 menjadi  konsol game terakhir untuk menggunakan Cartridge ).  karena biaya produksi yang relatif tinggi mulai digantikan oleh media optik untuk konsol rumah pada awal abad ke-21, meskipun mereka masih digunakan di beberapa konsol video game genggam.


Cards






Beberapa konsol seperti Sega Master System dan TurboGrafx-16 pernah menggunakan media jenis smart card sebagai media eksternal .cards berfungsi mirip dengan cartridge sederhana. Informasi disimpan pada sebuah chip yang ditempatkan dalam plastik. cards lebih kompak dan sederhana daripada cartridge, meskipun. Hal ini membuat mereka lebih murah untuk memproduksi dan lebih kecil, tapi batas apa yang bisa dilakukan dengan mereka. cards tidak bisa menahan komponen tambahan, dan teknik cartridge umum seperti Bank switching (teknik yang digunakan untuk membuat game sangat besar) tidak mungkin untuk miniaturirasi ke cards di akhir 1980-an.

Compact Disc mengurangi banyak kebutuhan untuk
cards. Optical Discs dapat menyimpan informasi lebih dari cards, dan lebih murah untuk diproduksi. Nintendo GameCube dan PlayStation 2 menggunakan cards memori untuk penyimpanan, tetapi PS Vita, Nintendo DS dan Nintendo 3DS saat ini satu-satunya sistem modern menggunakan cards untuk distribusi game. Nintendo telah lama menggunakan cartridge dengan mereka Game Boy hand heldl karena daya tahan mereka, ukuran kecil, stabilitas (tidak gemetar dan bergetar genggam ketika sedang digunakan), dan konsumsi baterai rendah. Nintendo beralih ke cards dimulai dengan DS, karena kemajuan dalam teknologi memori dibuat menempatkan memori tambahan pada cartridge yang tidak perlu  PlayStation Vita menggunakan flash memori milik sendiri Vita cards Sony sebagai salah satu metode distribusi game.

Magnetic media

 Home computers telah lama menggunakan magnetic storage devices (perangkat penyimpanan magnetik). tape drive dan floppy disk drive adalah perangkat penyimpanan magnetikyang yang umum digunakan pada awal kemunculan mikrokomputer . Popularitas kedua media ini terjadi karena sebagian besar  tape drive atau disk drive dapat menulis materi saat membaca perintah.dalam kondisi stabil dan tidak mudah rusak dibandingkan cartridge game atau cakram optik.

Di antara konsol pertama yang menggunakan media magnetik adalah Bally Astrocade dan APF-M1000, yang keduanya bisa menggunakan kaset melalui ekspansi. Dalam kasus Bally, ini memungkinkan konsol untuk melihat perkembangan permainan baru bahkan setelah Bally menjatuhkan dukungan untuk itu. Sementara media magnetik tetap terbatas digunakan sebagai bentuk utama dari distribusi, dua konsol berikutnya populer juga memiliki ekspansi yang tersedia untuk memungkinkan mereka untuk menggunakan format ini. The Starpath Supercharger dapat memuat Atari 2600 game dari kaset audio; Starpath menggunakannya untuk murah mendistribusikan permainan mereka sendiri 1982-1984 dan sekarang ini digunakan oleh banyak programmer untuk menguji, mendistribusikan, dan bermain software homebrew. The Family Computer System Disk dirilis oleh Nintendo pada tahun 1985 untuk pasar Jepang. Nintendo menjual disk murah dan menjual mesin penjual otomatis di mana pelanggan bisa memiliki permainan baru ditulis ke disk mereka hingga 500 kali.


Optical media

Pada pertengahan 1990-an, berbagai produsen mulai bergeser ke media optik, khususnya CD-ROM, untuk game. Meskipun lebih lambat saat loading game data  dari cartridge tersedia pada waktu itu, namun memiliki significantly yang lebih murah untuk memproduksi game secara massa juga memiliki kapasitas yang lebih besar daripada teknologi cartridge yang ada saat itu. Sega merilis sistem game berbasis CD pertama dengan Mega-CD di Jepang pada tanggal 12 Desember 1991. segera setelah itu diikuti Commodore  dengan Amiga-CD32 pada September 1993 pada era konsol game 32-bit pertama. Pada awal abad 21, semua home consoles telah menggunakan media optik, kemudian  DVD-ROM menggantikan CD-ROM untuk penyimpanan data. PlayStation 3 sistem  bahkan telah menggunakan Blu-ray yang memiliki kapasitas yang lebih tinggi untuk game dan film sedangkan Xbox 360 menggunakan HD DVD dalam bentuk player USB eksternal add-on untuk film 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar